About Me
11 年经验的图像算法工程师,专注数字人、3DGS 与 GAN 技术。
3D Gaussian Splatting Digital Human
基于 3DGS 与 GaussianAvatars 的高真实感数字人重建,支持 FLAME 参数实时驱动与音频口型同步。
Wav2Lip 2D GAN Digital Human Pipeline
从数据清洗、模型训练、轻量化到 TensorRT 部署的完整 2D GAN 数字人方案,推理速度 300+ FPS。
Magics AI: Digital Human Rendering & AIGC
迈吉客科技期间的 AI 能力封装、数字人渲染、3D 资产生成工具链与 Stable Diffusion 集成实践。
Apple: Machine Learning Engineering
Apple 期间的论文复现、3D 数据工具搭建与自动化分析系统开发。
Early CV: AR, SLAM & Engineering
行云时空 AR 与北汽工程管理期间的 SLAM、3D 重建、Android 端视觉与团队管理经验。